I. Allgemeine Regeln
Einleitung
1.1. Diese Wettregeln regeln die Nutzung des Sportwettenangebots von Jackpotter.com, das von Bravo Entertainment Ltd betrieben wird. Durch das Platzieren einer Wette im Sportwettenbereich erklärt sich der Endnutzer damit einverstanden, dass er diese Wettregeln gelesen, verstanden hat und sie jederzeit einhalten wird. Die Wettregeln bestehen aus den folgenden Abschnitten:
1.1.1. Allgemeine Regeln;
1.1.2. Sportspezifische Regeln;
1.1.3. E-Sport-spezifische Regeln;
1.1.4. Virtuelle-Sportarten-spezifische Regeln;
1.1.5. Spezielle Regeln für Krypto-Wetten.
1.2. Die Nutzung des Sportwettenangebots unterliegt jederzeit den durch das geltende Recht und die zuständige Aufsichtsbehörde für Bravo Entertainment Ltd und/oder das Sportwettenangebot auferlegten Vorschriften.
1.3. Jackpotter.com behält sich das Recht vor, Änderungen an der Website, den Einsatzlimits, Auszahlungsgrenzen und am Wettangebot ohne vorherige Ankündigung vorzunehmen.
1.4. Diese Wettregeln können jederzeit ohne vorherige Ankündigung aktualisiert, geändert, überarbeitet oder ergänzt werden.
1.5. Jeder Verweis in diesen Wettregeln auf Wörter/Gegenstände im Singular gilt gleichermaßen für den Plural. Geschlechtsbezogene Bezeichnungen sind unverbindlich und dienen lediglich Informationszwecken.
1.6. Der Zweck dieser Wettregeln ist die faire und ehrliche Abwicklung, Berechnung und Auszahlung (falls zutreffend) von Wetten in Übereinstimmung mit diesen Bedingungen.
Definitionen
2.1. Sportwettenangebot (Sportsbook) – die Online-Plattform unter Jackpotter.com und alle damit verbundenen Technologien (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Quellcode, Objektcode, Technologien, Software und Tools, ausführbare Anwendungen, Bibliotheken, Unterprogramme, Widgets, Plugins und sonstiges Material), die zur Erbringung von Sportwettendiensten eingesetzt werden.
2.2. Endnutzer – eine natürliche Person, die die Dienste des Sportwettenangebots über Jackpotter.com nutzt und die Wettregeln akzeptiert hat.
2.3. Wette (Bet) – ein risikobasierter Vertrag zwischen dem Endnutzer und Bravo Entertainment Ltd über den Ausgang eines Ereignisses, Marktes oder einer Kombination davon. Dabei setzt der Endnutzer einen Wetteinsatz. Die Wette führt zu einem Gewinn auf Grundlage der Quote oder zum Verlust des Einsatzes. Die Entscheidung von Bravo Entertainment Ltd erfolgt gemäß dem Sportwettenangebot und diesen Wettregeln. Wetten werden zu den zuvor vom Sportwettenangebot vorgeschlagenen Bedingungen abgeschlossen.
2.4. Einsatz (Bet Amount) – der Betrag an Kryptowährung, den der Endnutzer über die Jackpotter.com-Plattform an Bravo Entertainment Ltd überträgt und der die Hauptvoraussetzung für die Teilnahme an einer Wette gemäß diesen Regeln darstellt.
2.5. Ausgang (Outcome) – das Ergebnis eines Ereignisses oder Marktes, auf das/den der Endnutzer über das Sportwettenangebot einen Einsatz platziert hat.
2.6. Markt (Market) – ein (live oder vor dem Spiel angebotener) Wettmarkt, auf den ein Endnutzer über das Sportwettenangebot einen Einsatz platzieren kann.
2.7. Ereignis (Event) – ein Sport-, E-Sport-, Virtueller-Sport-, politisches, Unterhaltungs- oder sonstiges Ereignis in Echtzeit, für das Bravo Entertainment Ltd Quoten über das Sportwettenangebot anbietet.
2.8. Quote (Odds) – der vom Sportwettenangebot für den Ausgang eines Ereignisses festgelegte numerische Koeffizient.
2.9. Gewinn (Winnings) – der Betrag an Kryptowährung, den der Endnutzer infolge einer Wette gewinnt, wenn er den Ausgang eines Ereignisses oder Marktes korrekt vorhergesagt hat.
2.10. Betreiber (Operator) – Bravo Entertainment Ltd, die juristische Person, die B2C-Wettaktivitäten (Business-to-Consumer) gemäß gesetzlichen und lizenzrechtlichen Anforderungen betreibt und Wettdienste über Jackpotter.com anbietet.
Allgemeine Regeln
3.1. Personen unter 18 Jahren oder unterhalb des nach geltendem Recht im Land des Endnutzers festgelegten Mindestalters für Glücksspiele dürfen die Dienste des Sportwettenangebots nicht nutzen, kein Endnutzerkonto eröffnen und keine Einsätze platzieren.
3.2. Im Falle von Abweichungen zwischen der englischsprachigen Version dieser Wettregeln und einer Version in einer anderen Sprache ist die englische Version maßgeblich.
3.3. Sobald eine Wette vom Sportwettenangebot akzeptiert wurde, kann sie nicht rückgängig gemacht werden. Das Sportwettenangebot ist nicht verantwortlich für fehlende oder doppelt platzierte Einsätze eines Endnutzers. Jackpotter.com wird keine Anfragen auf Änderung von akzeptierten Einsätzen oder Wetten aus dem Grund prüfen, dass eine Wette fehlt oder doppelt abgegeben wurde.
3.4. Alle Transaktionen eines Endnutzers können in der Benutzeroberfläche „Meine Wetten“ des jeweiligen Endnutzers im Sportwettenangebot eingesehen werden, um sicherzustellen, dass alle gewünschten Wetten akzeptiert wurden.
3.5. Statistische Daten oder redaktionelle Texte, die im Sportwettenangebot veröffentlicht werden, dienen ausschließlich Informations- und Unterhaltungszwecken und nicht als Entscheidungsgrundlage. Für die Richtigkeit solcher Informationen oder Daten wird keine Gewähr übernommen. Das Sportwettenangebot übernimmt keinerlei Haftung für Entscheidungen, die ein Endnutzer auf Grundlage dieser Informationen trifft. Es liegt jederzeit in der Verantwortung des Endnutzers, über die Umstände im Zusammenhang mit einem Ereignis oder Markt informiert zu sein.
3.6. Es ist verboten, automatisierte Systeme (jegliche Art von Scannern, Bots usw.) im Sportwettenangebot zu verwenden. Das Sportwettenangebot behält sich das Recht vor, jede Wette zu stornieren, die unter Verwendung solcher automatisierter Systeme platziert wurde.
3.7. Es ist verboten, mehrere Konten oder Drittanbieter-Konten zu verwenden, um die auf dem Sportwettenangebot angebotenen Dienste zu nutzen. Wetten, die entgegen dieser Klausel platziert werden, sind ungültig.
3.8. Das Angebot an Ereignissen und Märkten kann je nach Rechtsordnung variieren, da das Sportwettenangebot stets dem geltenden Recht unterliegt.
3.9. Jackpotter.com nutzt ausschließlich seriöse und legitime Datenquellen zur Bestimmung des Wettresultats. Sofern Datenquellen nicht ausdrücklich in diesen Wettregeln genannt werden, können sie dem Endnutzer auf Anfrage mitgeteilt werden.
3.10. Bei Widersprüchen gilt folgende Rangfolge: Marktspezifische Regeln haben Vorrang vor Sportspezifischen Regeln. Sportspezifische Regeln haben Vorrang vor Allgemeinen Regeln. Sofern keine speziellen Markt- oder Sportspezifischen Regeln existieren, gelten die Allgemeinen Regeln.
3.11. Ein in der Beschreibung einer Quote oder eines Marktes verwendetes „X“ ist als eine im Wettangebot definierte numerische Größe zu verstehen.
3.12. Endnutzer sind für die Geheimhaltung und Sicherheit ihrer Zugangsdaten (einschließlich Benutzernamen und Passwörter) verantwortlich. Alle mit verifizierten Zugangsdaten platzierten Wetten gelten als gültig und verbindlich.
3.13. Jackpotter.com verpflichtet sich, seine Kunden über Regeländerungen über geeignete Benachrichtigungen auf der Plattform zu informieren. Neue Regeln gelten unmittelbar nach der entsprechenden Ankündigung, sofern nicht anders angegeben.
3.14. Bei einer Änderung des Austragungsortes eines angesetzten Spiels bleiben alle Wetten gültig, sofern das Spiel innerhalb von 48 Stunden nach der angesetzten Zeit ausgetragen wird und die Heimmannschaft ihren Status als Heimteam behält. Diese Regel dient der Wahrung der Integrität der Wetten trotz logistischer Änderungen.
Spezielle Regeln für Krypto-Wetten
4.1. Alle Einsätze werden in von Jackpotter.com unterstützten Kryptowährungen platziert. Zu den aktuell unterstützten Kryptowährungen gehören unter anderem Bitcoin (BTC), Ethereum (ETH) und andere digitale Vermögenswerte, die von der Plattform festgelegt werden.
4.2. Die für Wettzwecke verwendeten Kryptowährungs-Wechselkurse werden von Jackpotter.com auf Grundlage der Marktpreise zum Zeitpunkt der Wettabgabe festgelegt und sind endgültig.
4.3. Sämtliche Gewinne werden in derselben Kryptowährung ausgezahlt, die für den ursprünglichen Einsatz verwendet wurde, sofern nicht anders angegeben.
4.4. Netzwerkgebühren und Transaktionskosten im Zusammenhang mit Kryptowährungstransaktionen können anfallen und gehen zulasten des Endnutzers.
4.5. Minimum- und Maximum-Wetteinsätze werden in Einheiten der jeweils verwendeten Kryptowährung angegeben und können je nach digitalem Vermögenswert variieren.
Platzieren einer Wette / Wetteinsatz
5.1. Alle vom Endnutzer platzierten Einsätze und alle vom Sportwettenangebot akzeptierten Wetten unterliegen diesen Wettregeln sowie dem geltenden Recht.
5.2. Damit eine Wette gültig ist, muss ihre Annahme ausdrücklich durch eine entsprechende Bestätigung im Wettschein (Betslip) angezeigt werden.
5.3. Es liegt jederzeit im alleinigen Ermessen von Jackpotter.com, ob eine Wette akzeptiert wird oder nicht.
5.4. Wettarten:
5.4.1. Einzelwette (Single / Ordinary) – eine Wette auf einen einzelnen Ausgang eines Ereignisses. Die Auszahlung einer Einzelwette entspricht dem Einsatz multipliziert mit der Quote.
5.4.2. Kombiwette (Combo) – eine Wette auf mehrere unabhängige Ausgänge von Ereignissen. Um eine solche Wette zu gewinnen, müssen alle in der Kombiwette enthaltenen Ereignisse korrekt vorhergesagt werden. Eine falsche Vorhersage eines beliebigen Ereignisses führt zum vollständigen Verlust der Kombiwette. Der Gewinn einer Kombiwette entspricht dem Einsatz multipliziert mit dem Gesamtquoten-Produkt der Kombiwette.
5.4.3. Systemwette (System) – eine Kombination aus mehreren Kombiwetten, die alle möglichen Kombinationen gleicher Größe aus einem festen Satz von Ausgängen abbildet. Sie ist dadurch gekennzeichnet, dass für jede Kombiwette der gleiche Einsatz und die gleiche Anzahl von Ausgängen gilt. Bei einer Systemwette muss die Gesamtzahl der Ausgänge und die Anzahl der Kombiwetten (Systemoption) angegeben werden. Der Gewinn der Systemwette entspricht dem Einsatz multipliziert mit den Gesamtquoten des Systems.
5.4.4. „Cash Out“ – ein individuelles Angebot, das vom Sportwettenangebot initiiert und an einen Endnutzer gerichtet wird, um eine oder mehrere wesentliche Wettbedingungen (Quote, Auswertungszeitpunkt des Ereignisses usw.) zu ändern, um eine neue Wette zu fixieren und die vorherige Wette zum aktuellen Zeitpunkt zu beenden. Das Angebot zum Rückkauf einer Wette kann vom Endnutzer angenommen oder abgelehnt werden. Durch Auswahl der Option „Cash Out“ bestätigt der Endnutzer die Annahme der neuen wesentlichen Bedingungen der Wette. Cash-Out-Angebote können sowohl für Pre-Match- als auch für Live-Wetten angeboten werden. Das Sportwettenangebot behält sich das Recht vor, das Rückkaufangebot im Zeitverlauf zu ändern oder keinen Rückkauf anzubieten, ohne Gründe nennen zu müssen.
5.4.5. „Bet Builder“ – eine Wette auf mehrere Märkte desselben Ereignisses, z.B. Gesamttore (Totals), 1X2, Teamstatistiken, Spieler-Spezialmärkte und andere mit dem Bet-Builder-Tab gekennzeichnete Märkte. Um eine solche Wette zu gewinnen, müssen alle in der Bet-Builder-Wette enthaltenen Märkte korrekt vorhergesagt werden. Eine falsche Vorhersage eines beliebigen Marktes führt zum vollständigen Verlust der Bet-Builder-Wette.
5.4.6. Wenn Quoten mehr als zwei Dezimalstellen enthalten, wird die Auszahlung auf die zweite Dezimalstelle gerundet.
5.5. Marktarten:
5.5.1. „Spiel“ („Match“ 1X2) – ermöglicht Wetten auf den (teilweisen oder endgültigen) Ausgang eines Spiels oder Ereignisses. Die Optionen sind: „1“ = Heimmannschaft oder links in der Offerte angezeigtes Team; „X“ = Unentschieden oder Auswahl in der Mitte; „2“ = Auswärtsmannschaft oder rechts angezeigtes Team.
5.5.2. „Genaues Ergebnis“ („Correct Score“) – ermöglicht Wetten auf das genaue (teilweise oder endgültige) Ergebnis eines Spiels oder Ereignisses.
5.5.3. „Über/Unter“ („Over/Under“, Totals) – ermöglicht Wetten auf die (teilweise oder endgültige) Anzahl eines vorab definierten Ereignisses (z.B. Tore, Punkte, Ecken, Rebounds, Strafminuten etc.). Entspricht die Gesamtzahl der aufgetretenen Ereignisse exakt der im Wettangebot genannten Zahl, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt.
5.5.4. „Gerade/Ungerade“ („Odd/Even“) – ermöglicht Wetten darauf, ob die Anzahl eines definierten Ereignisses (teilweise oder endgültig) gerade oder ungerade ist. Zur Klarstellung: Ungerade Zahlen sind 1,3,5 usw., gerade Zahlen sind 0,2,4 usw.
5.5.5. „Head-to-Head“ und/oder „Triple-Head“ – ermöglicht Wetten auf einen Wettbewerb zwischen zwei oder drei Teilnehmern/Ergebnissen, die entweder aus einem offiziellen Ereignis stammen oder virtuell vom Sportwettenangebot definiert werden.
Ereignisse und Auswertung
6.1. Die in der Sportwettenoberfläche angegebenen Daten und Uhrzeiten der Ereignisse sind nur informativer Natur. Weder Jackpotter.com noch Bravo Entertainment Ltd garantieren ihre Richtigkeit.
6.2. Jackpotter.com kann Live-Ergebnisse zu Informationszwecken anzeigen; die Genauigkeit dieser Informationen ist jedoch nicht garantiert und sie dürfen nicht zur Auswertung von Wetten verwendet werden.
6.3. Wetten auf ein Ereignis (einschließlich aller Märkte innerhalb dieses Ereignisses) werden ausgewertet, nachdem das betreffende Ereignis beendet ist und das offizielle Ergebnis bekannt gegeben wurde.
6.4. Das Ergebnis eines Ereignisses wird am Tag des Abschlusses des Ereignisses bestimmt, sofern das offizielle Ergebnis nicht später bekanntgegeben wird. Als Ergebnis gilt die endgültige Entscheidung des Veranstalters bzw. des zuständigen Gremiums am Tag des Abschlusses des Ereignisses, sofern in diesen Wettregeln nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist.
6.5. Wenn ein Ereignis begonnen hat, aber nicht innerhalb von 48 Stunden nach der offiziellen Startzeit beendet wird, werden alle Wetten auf dieses Ereignis ungültig, vorbehaltlich der in sportspezifischen Regeln festgelegten Ausnahmen.
6.6. Einsprüche oder nachträgliche Änderungen der Entscheidung, die den Endausgang eines Ereignisses oder Marktes verändern, werden für die Wettabrechnung nicht berücksichtigt.
6.7. Alle abgerechneten Märkte sind nach 72 Stunden endgültig, und nach Ablauf dieser Frist werden keine Anfragen mehr akzeptiert. Innerhalb von 72 Stunden nach Abrechnung der Märkte wird Jackpotter.com Ergebnisse nur aufgrund von menschlichem Fehler, Systemfehlern oder Fehlern der Ergebnisquelle korrigieren oder zurücksetzen.
Annahme, Aussetzung und Ungültigkeit von Wetten
7.1. Alle Wetten werden ausschließlich nach Ermessen von Jackpotter.com und vorbehaltlich der internen Risikomanagementrichtlinien angenommen oder abgelehnt.
7.2. Die Annahme von Live-Wetten kann einer kurzen Verzögerung unterliegen und/oder während gefährlicher Spielsituationen nach Ermessen des Sportwettenangebots vorübergehend im Schwebezustand gehalten werden.
7.3. Jackpotter.com behält sich das Recht vor, jede Wette abzulehnen, zu beschränken, zu stornieren oder zu begrenzen.
7.4. Jackpotter.com behält sich das Recht vor, Wetten (oder Teile davon) für ungültig zu erklären (Auszahlung zu Quote „1“) oder Auszahlungen bis zum Abschluss von Untersuchungen (einschließlich gerichtlicher Verfahren) in folgenden Fällen auszusetzen:
7.4.1. Es wurden Fehler bei der Annahme der Wette gemacht;
7.4.2. Es liegt ein Software-/Websitefehler vor (offensichtliche Tippfehler in der Ereignisliste, Abweichungen von Quoten, ungewöhnliche oder falsche Quoten usw.);
7.4.3. Es gibt Hinweise auf unfaire Praktiken (Betrug, offensichtlich „falsche“ Quoten, manipulierte Quoten);
7.4.4. Bei der Annahme einer Wette wurde von den geltenden Regeln abgewichen;
7.4.5. Es liegen andere Umstände vor, die auf eine fehlerhafte Wette schließen lassen;
7.4.6. Die Wette wurde nach Beginn eines Ereignisses oder nach Eintritt des betreffenden Ereignisses platziert;
7.4.7. Der Austragungsort des Ereignisses wurde geändert, sofern in den sportspezifischen Regeln nichts anderes bestimmt ist;
7.4.8. Der Ausgang des Ereignisses oder Marktes war zum Zeitpunkt der Wettabgabe bereits bekannt oder die Quoten wurden infolge technischer Probleme nicht korrekt aktualisiert;
7.4.9. Der Ausgang wurde durch Sanktionen verändert oder Sanktionen haben das Ergebnis beeinflusst (z.B. Punktabzüge, Zwangsabstieg oder andere Maßnahmen, die nicht auf den normalen Verlauf der Spiele/Wettbewerbe zurückzuführen sind);
7.4.10. Offensichtliche Fehler in den angebotenen Linien, im Spielplan oder in den Einsatzlimits – derartige Wetten werden storniert und als „no action“ behandelt, der Einsatz wird an den Endnutzer zurückgezahlt;
7.4.11. Wetten, die nach Beginn eines Spiels oder Ereignisses platziert oder angenommen wurden, können annulliert werden, um Fairness für alle Nutzer zu gewährleisten.
7.5. Liegt ein offensichtlicher Fehler in den Quoten oder im Marktlimit vor, können Wetten, die von diesem Fehler betroffen sind (falsche Quoten oder Einsätze über dem Limit), für ungültig erklärt werden. Wenn aus irgendeinem Grund eine Wette nach Beginn eines Ereignisses akzeptiert wird (außer bei eindeutig als Live-Wetten gekennzeichneten Märkten), bleibt die Wette gültig, sofern der Endnutzer keinen erheblichen Vorteil erlangt hat. Jackpotter.com behält sich das Recht vor, eine solche Wette für ungültig zu erklären, wenn ein unfairer Vorteil festgestellt wird.
7.6. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen jede Wette für ungültig zu erklären (Auszahlung zu Quote „1“), ein Konto zu beschränken oder Auszahlungen für bis zu 31 Kalendertage auszusetzen, wenn Anhaltspunkte für unfaire Aktivitäten vorliegen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Arbitrage, Value-Betting, Ausnutzung von Linienbewegungen, Einsatz automatisierter Wettools oder professionelles/„Advantage Player“-Wetten.
Stellt das Unternehmen nach eigenem Ermessen fest, dass ein Endnutzer verbotene Wetpraktiken, Betrug, Absprachen, Geldwäsche, Bonusmissbrauch oder jegliche Form professionellen Vorteilsspielens betreibt, behält es sich das Recht vor, Auszahlungen dauerhaft einzuschränken und alle Gelder (einschließlich Guthaben, Gewinne und Boni) auf dem Konto einzuziehen.
7.7. Für Endnutzerkonten mit negativem Saldo behält sich Jackpotter.com das Recht vor, alle offenen Wetten zu stornieren, unabhängig davon, ob sie mit fehlerhaft gutgeschriebenen Mitteln platziert wurden oder nicht.
7.8. Jackpotter.com behält sich das Recht vor, die Annahme von Wetten eines bestimmten Endnutzerkontos ohne vorherige Ankündigung auszusetzen.
7.9. Jackpotter.com haftet nicht für Schäden, die dem Endnutzer infolge von Systemfehlern, Defekten, Verzögerungen, Manipulationen oder Fehlern bei der Datenübertragung entstehen.
7.10. Die Ausnutzung von Softwarefehlern oder Übersetzungsfehlern ist verboten. Ein Endnutzer, der einen Fehler in der Spielsoftware feststellt, muss diesen unverzüglich melden. Nutzt ein Endnutzer solche Fehler aus, behält sich Jackpotter.com das Recht vor, das Wettkonto des Endnutzers zu sperren, Gelder einzufrieren und platzierte und/oder bereits ausgewertete Wetten zu stornieren.
7.11. Bei Kombiwetten (auch Akkumulatoren, Parlays, Multis genannt), bei denen bestimmte Ausgänge miteinander verknüpft sind, z.B. eine Wette auf den Gewinn der Meisterschaft von Barcelona in Kombination mit einem Sieg Barcelonas im entscheidenden Spiel, werden diese Wetten für ungültig erklärt.
7.12. Mehrfachwetten werden nicht akzeptiert, wenn der Ausgang eines Teils der Wette zum Ausgang eines anderen Teils beiträgt (korrelierte Wetten). Dies dient der Begrenzung des Risikos im Zusammenhang mit einem einzelnen Ereignis.
Live-Wetten und dynamische Quoten
8.1. Live-Märkte werden während laufender Ereignisse angeboten, wobei sich die Quoten in Echtzeit entsprechend dem Spielverlauf ändern.
8.2. Wenn aufgrund technischer Probleme nach dem tatsächlichen Ende eines Ereignisses weiterhin Live-Wetten angeboten werden, behält sich Jackpotter.com das Recht vor, Wetten, die nach dem tatsächlichen Ende platziert wurden, für ungültig zu erklären.
8.3. Bei Wetten auf das „nächste“ Ereignis (Next Event) im Live-Modus, wenn das Spiel endet, bevor das angegebene Ereignis eintritt, wird die Wette für ungültig erklärt und als „Push“ behandelt (Einsatzrückerstattung).
8.4. Ändern sich die Live-Quoten während der Wettabgabe erheblich, kann der Endnutzer aufgefordert werden, die Wette mit den aktualisierten Quoten erneut zu bestätigen.
Verantwortungsvolles Spielen
9.1. Jackpotter.com setzt sich für verantwortungsvolles Spielen ein und bietet eine sichere Spielumgebung.
9.2. Endnutzer werden ermutigt, Einzahlungs-, Verlust- und Zeitlimits für ihre Spielaktivitäten festzulegen.
9.3. Für Endnutzer, die ihren Zugang zur Plattform einschränken möchten, stehen Selbstsperrungs-Tools zur Verfügung.
9.4. Wenn Glücksspiel zu einem Problem wird, sollten Endnutzer Hilfe bei professionellen Organisationen suchen und die Tools für verantwortungsvolles Spielen der Plattform in Anspruch nehmen.
9.5. Jackpotter.com behält sich das Recht vor, Konten einzuschränken oder zu sperren, wenn das Spielverhalten problematisch oder schädlich erscheint.
Wettintegrität
10.1. Der maximale kumulierte Gewinn für Mehrfachwetten an einem Kalendertag entspricht dem Gegenwert von 100.000 USD.
10.2. Der maximale Gewinn pro Wette beträgt den Gegenwert von 100.000 USD. Platziert ein Nutzer mehrere identische Wetten mit kumulierten Gewinnen von mehr als 100.000 USD, werden alle Gewinne über 100.000 USD vom Konto abgezogen.
10.3. Jackpotter.com kann nach eigenem Ermessen den maximalen Einsatzbetrag oder Wetteinsatz für ein bestimmtes Ereignis, einen Markt oder einen Endnutzer begrenzen. Einsatzlimits können ohne vorherige schriftliche Ankündigung geändert werden. Änderungen gelten nicht für bereits angenommene Wetten.
10.4. Endnutzer dürfen nur als Einzelpersonen wetten. Gruppenwetten sind nicht erlaubt. Wiederholte Wetten auf denselben Ausgang, die vom gleichen oder verschiedenen Endnutzern platziert werden, können nach Ermessen des Sportwettenangebots für ungültig erklärt werden.
10.5. Auch nachdem das offizielle Ergebnis eines Ereignisses feststeht, kann Jackpotter.com bestimmte Wetten als ungültig betrachten, wenn das Unternehmen der Ansicht ist, dass Endnutzer im Zusammenwirken oder als Syndikat gehandelt haben oder die Wetten innerhalb eines kurzen Zeitraums koordiniert platziert wurden.
10.6. Jackpotter.com hat das Recht, die Annahme von Wetten abzulehnen oder Wetten als ungültig zu bewerten, wenn sie von verschiedenen Spielkonten mit derselben IP-Adresse platziert wurden.
10.7. Jackpotter.com kann ein Ereignis oder einen Markt bei Verdacht auf Integritäts- oder Fairnessprobleme, Spiel- oder Systemfehler vorübergehend für Wetten sperren, bis das Problem behoben ist, einschließlich, aber nicht beschränkt auf: Aussetzen der Wettannahme für ein Ereignis oder einen Markt; Zurückhalten der Abrechnung und Ablehnung von Wetten, bis der Fehler behoben ist, wobei Entscheidungen stets fair, angemessen und nach Treu und Glauben getroffen werden.
10.8. Liegt ein Spiel- oder Systemfehler vor, einschließlich Fällen, in denen Sportwetten-Transaktionen nicht wiederhergestellt werden können, werden die betroffenen Wetten für ungültig erklärt und die Einsätze an die Endnutzer zurückgezahlt.
10.9. Ist es unmöglich, zeitbezogene offizielle Daten eines Ereignisses zu erhalten, erklärt Jackpotter.com Wetten, die von der Verzögerung betroffen sind, für ungültig.
10.10. Die Nutzung von Arbitrage-Strategien, bei denen Quotenunterschiede zwischen verschiedenen Buchmachern ausgenutzt werden, um einen garantierten Gewinn zu erzielen, ist strikt verboten. Endnutzer, die bei Arbitrage-Wetten ertappt werden, müssen mit sofortiger Stornierung der entsprechenden Wetten rechnen.
10.11. Wetten auf manipulierte oder abgesprochene Spiele (Fixed Matches) sind bei Jackpotter.com streng verboten. Jeder Versuch, auf vorab bestimmte oder manipulierte Ereignisse oder Märkte zu wetten, führt zur sofortigen Einschränkung und Stornierung der betreffenden Wetten.
10.12. Endnutzer, die mehrere Konten, Wettsyndikate oder andere Methoden verwenden, um Einsatzlimits oder Bonusbedingungen zu umgehen, haben mit der Annullierung aller damit verbundenen Wetten und der Sperrung ihrer Konten zu rechnen.
10.13. Professionelle oder Vorteilsspieler können nach alleinigem Ermessen von Jackpotter.com zusätzlichen Einschränkungen oder Kontolimits unterliegen.
Boni und Promotionen
11.1. Wetten, die als Systemwette platziert werden, zählen nicht zur Erfüllung der Umsatzbedingungen (Wagering) von Bonusaktionen.
11.2. Jackpotter.com behält sich das Recht vor, Promotions nach eigenem Ermessen zu ändern, zu stornieren, zurückzufordern oder abzulehnen.
11.3. Für bestimmte Bonusangebote können zusätzliche Bedingungen gelten, die in den jeweiligen Werbematerialien aufgeführt werden.
11.4. Alle von Jackpotter.com angebotenen Boni sind ausschließlich für Freizeitspieler bestimmt. Teilnehmer müssen mindestens 18 Jahre alt sein oder das gesetzliche Mindestalter für Glücksspiel in ihrer Jurisdiktion erreicht haben.
11.5. FreeBets und Promo-Guthaben: Bei Nutzung von FreeBets wird im Gewinnfall nur der Reingewinn (abzüglich des FreeBet-Betrags) dem Konto des Endnutzers gutgeschrieben. Der ursprüngliche FreeBet-Betrag wird nicht zurückerstattet.
11.6. Bonusberechtigung unterliegt den Allgemeinen Geschäftsbedingungen von Jackpotter.com und den Verifizierungsanforderungen. Endnutzer müssen alle Verifizierungsprozesse abschließen, um für Boni berechtigt zu sein.
11.7. Für die meisten Boni gelten Umsatzbedingungen (Wagering), die erfüllt werden müssen, bevor Bonusguthaben oder daraus erzielte Gewinne ausgezahlt werden dürfen.
Kontosicherheit und Verifizierung
12.1. Endnutzer sind allein dafür verantwortlich, die Vertraulichkeit ihrer Kontoinformationen, einschließlich Benutzernamen, Passwörtern und sonstiger Zugangsdaten, zu wahren.
12.2. Jackpotter.com kann vor der Bearbeitung von Auszahlungsanträgen eine Identitätsprüfung verlangen, um die Kontosicherheit zu gewährleisten und gesetzliche Vorgaben zur Bekämpfung von Geldwäsche zu erfüllen.
12.3. Einzahlungen müssen mit Mitteln erfolgen, die dem Endnutzer selbst gehören. Einzahlungen Dritter sind nicht erlaubt und können zur Sperrung des Kontos führen.
12.4. Jackpotter.com gibt Informationen über Endnutzer nicht an Dritte weiter, es sei denn, dies ist gesetzlich vorgeschrieben oder wird von Aufsichtsbehörden verlangt.
12.5. Wenn Jackpotter.com betrügerisches Verhalten vermutet, behält sich die Plattform das Recht vor, alle wettbezogenen Aktivitäten zu blockieren und eine Untersuchung einzuleiten.
II. Sportspezifische Regeln
Fußball
1.1. Wetten auf den Ausgang eines Spiels werden auf Grundlage der zwei regulären Halbzeiten mit der jeweils angesetzten Minutenanzahl sowie etwaiger Nachspielzeit berechnet, die der Schiedsrichter als Ausgleich für Verletzungen und andere Unterbrechungen hinzufügt. Verlängerung und Elfmeterschießen sind nicht enthalten, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben.
1.2. Zugewiesene, aber nicht ausgeführte Eckbälle werden nicht berücksichtigt.
1.3. Eigentore werden für die Auswertung der Märkte „Torschütze zu jeder Zeit“ („Anytime Goalscorer“), „Spieler erzielt X Tore“ oder „Nächster Torschütze“ („Next Goalscorer“) nicht berücksichtigt und ignoriert.
1.4. Alle Spieler, die seit dem Anpfiff oder seit dem letzten Tor am Spiel teilgenommen haben, gelten als Teilnehmer (Runners).
1.5. Für „Player-Props“-Märkte (Spieler-Spezialwetten) – wenn ein Spieler nicht in der Startelf steht, werden alle zu diesem Spieler gehörenden Märkte für ungültig erklärt.
1.6. Wird das Spielformat geändert, behält sich Jackpotter.com das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären.
Basketball
2.1. Märkte berücksichtigen keine Verlängerung, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben.
2.2. Wenn die Quoten auf Basis einer falschen Spielzeit (Abweichung von mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behält sich das Sportwettenangebot das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
2.3. Wenn Märkte bei falschem Spielstand offen bleiben und dies einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat, behält sich das Sportwettenangebot das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
Tennis
3.1. Bei Aufgabe oder Nichtantritt (Walkover) eines Spielers werden alle noch offenen Wetten für ungültig erklärt.
3.2. Bei Verzögerungen (Regen, Dunkelheit usw.) bleiben alle Märkte zunächst offen und der Handel wird fortgesetzt, sobald das Match fortgeführt wird.
3.3. Werden Strafpunkte durch den Stuhlschiedsrichter vergeben, bleiben alle Wetten auf das betreffende Spiel (Game) gültig.
American Football
4.1. Märkte berücksichtigen keine Overtime, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben.
4.2. Bei abgebrochenen oder verschobenen Spielen gelten alle Märkte als ungültig, sofern das Spiel nicht innerhalb desselben NFL-Wochenplans (Donnerstag bis Mittwoch, Stadion-Ortszeit) fortgesetzt wird.
4.3. Alle angebotenen Spieler gelten als Teilnehmer (Runners).
Eishockey
5.1. Alle Märkte (außer Drittel-, Overtime- und Penaltyschießen-Märkte) beziehen sich ausschließlich auf die reguläre Spielzeit, sofern beim jeweiligen Markt nicht anders angegeben.
5.2. Wird ein Spiel im Penaltyschießen entschieden, wird der siegreichen Mannschaft für die Abrechnung ein Tor hinzugefügt und der Gesamtspielstand entsprechend angepasst.
Baseball
6.1. Zusätzliche Innings werden in keinem Markt berücksichtigt, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben.
6.2. Alle Märkte werden auf Grundlage des Endergebnisses nach 9 Innings (oder 8,5 Innings, falls die Heimmannschaft dann führt) ausgewertet.
6.3. Wird ein Spiel verschoben, gelten alle Märkte als ungültig, sofern das Spiel nicht innerhalb von 48 Stunden nach offizieller Startzeit fortgesetzt wird.
III. Besondere Regeln für Esports
Allgemeine Esports-Regeln
1.1. Alle Esports-Märkte basieren auf In-Game-Zwischenständen oder Ergebnissen am Ende eines angesetzten Matches bzw. einer Karte. Alle Abrechnungen erfolgen anhand der offiziellen Ergebnisse, die im offiziellen Videostream oder In-Game-Stream der jeweiligen Spiele bekanntgegeben werden.
1.2. Alle Startdaten und -zeiten, die für Esports-Matches angezeigt werden, dienen nur zur Orientierung und sind nicht garantiert korrekt.
1.3. Wird ein Match unterbrochen/verschoben und nicht innerhalb von 24 Stunden nach der ursprünglich angesetzten Startzeit fortgeführt, werden alle Wetten auf dieses Match für ungültig erklärt.
1.4. Wenn der Veranstalter Stand-ins (Ersatzspieler) zulässt und ein offizielles Ergebnis vorliegt, werden alle Wetten regulär abgerechnet.
1.5. Wird das Matchresultat durch den Veranstalter wegen unvorhergesehener Umstände (z.B. Cheating) aufgehoben, werden alle Wetten auf dieses Match für ungültig erklärt.
1.6. Wird ein Match vom Turnierveranstalter als Walkover (kampfloser Sieg) gewertet, werden alle Wetten auf dieses Match für ungültig erklärt.
1.7. Alle Märkte berücksichtigen Overtime, sofern im Marktnamen nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist.
1.8. Wird das Matchformat geändert oder weicht es von dem angebotenen Format ab, behält sich Jackpotter.com das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären.
Spielspezifische Regeln
2.1. Counter-Strike 2:
Wenn ein Spieler die Verbindung verliert und nicht wieder verbunden oder ersetzt werden kann und beide Teams sich darauf einigen, mindestens 5 Runden lang 4-gegen-5 weiterzuspielen, werden alle betroffenen Wetten auf diese Karte, das Match und die dazugehörigen Nebenmärkte für ungültig erklärt.
2.2. Valorant:
Es gelten dieselben Disconnect-Regeln wie für Counter-Strike 2.
Die Runden 1 bis 12 bilden die erste Hälfte einer Valorant-Karte.
2.3. Dota 2:
Beginnt eine Karte mit weniger als 10 Spielern, werden alle Wetten auf diese Karte für ungültig erklärt.
Verliert ein Spieler innerhalb der ersten 10 Minuten die Verbindung und kann nicht wieder verbunden werden, werden alle betroffenen Wetten für ungültig erklärt.
2.4. League of Legends:
Es gelten dieselben Regeln wie für Dota 2 in Bezug auf Spielbeginn und Verbindungsverlust.
IV. Regeln für Virtuelle Sportarten
Virtueller Fußball
1.1. Die Modi für Virtuellen Fußball bieten rund um die Uhr (24/7/365) Wettmöglichkeiten mit Echtgeld auf virtuelle Fußballereignisse. Wettbewerbe werden kontinuierlich generiert und Wetten können jederzeit platziert werden.
1.2. Der „Virtual Football League Mode“ (VFLM) besteht aus 16 Teams mit Hin- und Rückspielen, 30 Spieltagen und 8 gleichzeitig stattfindenden Spielen pro Spieltag.
Virtueller Basketball
2.1. Die VBL (Virtual Basketball League) bietet rund um die Uhr (24/7/365) Wettmöglichkeiten mit Echtgeld auf virtuellen Basketball. Die Liga umfasst 16 Teams, die Saisons laufen kontinuierlich.
2.2. Jede Saison besteht aus 30 Spieltagen (Heim- und Auswärtsspiele). Wetten können jederzeit platziert werden – auch während einer laufenden Saison.
Virtuelle Pferde- und Hunderennen
3.1. Virtuelle Pferde- und Hunderennen bieten rund um die Uhr (24/7/365) Wettmöglichkeiten mit Echtgeld auf virtuelle Rennen.
3.2. Rennen werden kontinuierlich generiert und bestehen aus einer Wettphase und einer Veranstaltungsphase, wie angegeben.
3.3. Verfügbare Märkte sind Sieg (Win), Platz (Place), Forecast (korrekte/beliebige Reihenfolge der ersten zwei) und Tricast (korrekte/beliebige Reihenfolge der ersten drei).
V. Schlussbestimmungen
Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen stellen die vollständige Vereinbarung zwischen dem Endnutzer und Bravo Entertainment Ltd in Bezug auf die Nutzung des Sportwettenangebots von Jackpotter.com dar.
Sollte eine Bestimmung dieser Bedingungen ganz oder teilweise unwirksam oder undurchsetzbar sein, bleiben die übrigen Bestimmungen weiterhin gültig und durchsetzbar.
Diese Bedingungen unterliegen dem Recht der Jurisdiktion, in der Bravo Entertainment Ltd lizenziert ist.
Streitigkeiten, die sich aus diesen Bedingungen ergeben, werden nach Maßgabe des anwendbaren Rechts vor den zuständigen Gerichten bzw. Behörden entschieden.
Durch die Nutzung des Sportwettenangebots von Jackpotter.com bestätigen Endnutzer, dass sie diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen gelesen, verstanden haben und an sie gebunden sein wollen.