I. 一般規則
序文
1.1. 本ベッティング規約は、Bravo Entertainment Ltd が運営する Jackpotter.com のスポーツブックの利用を規律するものです。スポーツブックでベットを行うことにより、エンドユーザーは本ベッティング規約を読み、その内容を理解し、常にこれに従うことに同意したものとみなされます。本ベッティング規約は次のセクションで構成されます。
1.1.1. 一般規則
1.1.2. スポーツ関連規則
1.1.3. eスポーツ関連規則
1.1.4. バーチャルスポーツ関連規則
1.1.5. 暗号通貨ベッティングに関する特則
1.2. スポーツブックの利用は、常に適用される法律および Bravo Entertainment Ltd および/またはスポーツブックの運営を監督する当局によって課される規制に従うものとします。
1.3. Jackpotter.com は、事前の通知なしに、サイト内容、ベット上限、ペイアウト上限および提供オファーを変更する権利を留保します。
1.4. 本ベッティング規約は、事前の通知なしに、いつでも更新・修正・編集・補足される場合があります。
1.5. 本ベッティング規約において単数形で記載された語句/対象への言及は、複数形にも同様に適用されます。性別に関する記述は拘束力を持たず、情報提供のみを目的とするものです。
1.6. 本ベッティング規約の目的は、ベットの処理および、該当する場合には、これらの条件に従って、公正かつ誠実にベットの決済・払戻しを行うことにあります。
定義
2.1. スポーツブック(Sportsbook)
Jackpotter.com 上のオンラインプラットフォームおよび、これに接続されたすべての技術(ソースコード・オブジェクトコード・各種テクノロジー・ソフトウェアおよびツール・実行可能アプリケーション・ライブラリ・サブルーチン・ウィジェット・プラグインその他の素材を含むがこれらに限られない)であり、スポーツベッティングサービスを提供するためのものをいいます。
2.2. エンドユーザー(End User)
Jackpotter.com を通じてスポーツブックのサービスを利用し、本ベッティング規約に同意した個人をいいます。
2.3. ベット(Bet)
エンドユーザーと Bravo Entertainment Ltd の間で、あるイベント・マーケットまたはそれらの組み合わせの結果について締結されるリスクに基づく合意をいい、エンドユーザーがベット額(Bet Amount)を賭けることを含みます。ベットは、オッズ(Odds)に基づく勝利による払戻しまたはベット額の損失という結果を生じ得ます。Bravo Entertainment Ltd の判断は、スポーツブックおよび本ベッティング規約に従って行われます。ベットは、スポーツブックによりあらかじめ提示された条件に基づいて行われます。
2.4. ベット額(Bet Amount)
エンドユーザーが Jackpotter.com プラットフォームを通じて Bravo Entertainment Ltd に送金する暗号通貨の金額であり、本規約に従ってベットに参加するための主たる条件となるものをいいます。
2.5. 結果(Outcome)
エンドユーザーがスポーツブックを通じてベットを行ったイベントまたはマーケットの結果をいいます。
2.6. マーケット(Market)
エンドユーザーがスポーツブック上でベット額を賭けることができるインプレーまたは事前オファーのベット対象をいいます。
2.7. イベント(Event)
スポーツ、eスポーツ、バーチャルスポーツ、政治、エンターテインメントその他の、リアルタイムで行われるイベントであって、Bravo Entertainment Ltd がスポーツブックを通じてオッズを提供する対象をいいます。
2.8. オッズ(Odds)
スポーツブックによってイベントの結果に対して設定される係数であり、数値で表されます。
2.9. 勝利金(Winnings)
エンドユーザーがイベントまたはマーケットの結果を正しく予想したベットの結果として獲得する暗号通貨の金額をいいます。
2.10. オペレーター(Operator)
Bravo Entertainment Ltd をいい、ライセンスおよび法律上の要件に従って B2C(事業者対エンドユーザー)形式でベッティング事業を行い、Jackpotter.com を通じてベッティングサービスを提供する法人を指します。
一般規則
3.1. 18 歳未満の者、またはエンドユーザーの居住国における適用法上の最低ギャンブル年齢に達していない者は、スポーツブックのサービスを利用すること、エンドユーザーアカウントを開設すること、およびベット額を賭けることはできません。
3.2. 本ベッティング規約の英語版と他言語版との間に齟齬がある場合には、英語版が優先されます。
3.3. 一度スポーツブックによってベットが受理された後は、取り消すことはできません。スポーツブックは、エンドユーザーによって行われた不足ベット額や重複ベット額について一切の責任を負いません。Jackpotter.com は、ベットが不足しているまたは重複していることを理由とする、受理済みベット額やベットの変更要求を受け付けません。
3.4. エンドユーザーは、自身のリクエストしたすべてのベットが受理されていることを確認するため、スポーツブック上の「マイベット(My Bets)」画面で、すべてのトランザクション履歴を閲覧できます。
3.5. スポーツブック上に掲載される統計データや編集記事は、情報および娯楽のみを目的とするものであり、意思決定のためのものではありません。その正確性についていかなる保証も行いません。スポーツブックは、エンドユーザーが行ういかなる決定についても責任を負いません。イベントまたはマーケットに関する状況について把握する責任は、常にエンドユーザー自身にあります。
3.6. スポーツブック上で、いかなる自動化システム(スキャナー・ボット等を含む)を使用することも禁止されています。スポーツブックは、あらゆる種類の自動化システムを使用して行われたベットを取り消す権利を留保します。
3.7. スポーツブックで提供されるサービスの利用目的で、複数のアカウントや第三者名義のアカウントを使用することは禁止されています。本条項に反して行われたベットは無効とみなされます。
3.8. スポーツブック上で提供されるイベントおよびマーケットは、適用法の制限に従うため、管轄地域ごとに異なる場合があります。
3.9. Jackpotter.com は、ベット結果を決定するために、信頼できる適法なデータソースのみを使用します。当該データソースが本ベッティング規約内で明示されていない場合、エンドユーザーからの要請に応じて開示されることがあります。
3.10. 規定に矛盾がある場合の優先順位は以下のとおりとします。マーケットルールがスポーツルールに優先し、スポーツルールが一般規則に優先します。特定のマーケットルールまたはスポーツルールが存在しない場合には、一般規則が適用されます。
3.11. 本規約におけるオッズまたはマーケットの説明に含まれる「X」は、スポーツブックのオファーにおいて定義される数値を意味します。
3.12. エンドユーザーは、ユーザー名やパスワードを含むアカウント認証情報の秘密性と安全性を維持する責任を負います。認証済みのアカウント情報を用いて行われたすべてのベットは、有効かつ拘束力のあるものとみなされます。
3.13. Jackpotter.com は、プラットフォーム上で適切な通知を行うことにより、ルール変更についてクライアントに告知するものとし、別段の定めがない限り、新ルールはその告知後直ちに適用されます。
3.14. 予定された試合の会場が変更された場合でも、その試合が予定時刻から 48 時間以内に行われ、かつホームチームの立場が維持される限り、すべてのベットは有効とします。このルールは、ロジスティック上の変更があってもベットの整合性を維持することを目的としています。
暗号通貨ベッティングに関する特則
4.1. すべてのベット額は、Jackpotter.com がサポートする暗号通貨で行われます。現在サポートされている暗号通貨には、Bitcoin(BTC)、Ethereum(ETH)その他、プラットフォームが定めるデジタル資産が含まれますが、これらに限られません。
4.2. ベッティング目的で使用される暗号通貨の為替レートは、ベットが行われた時点の市場レートを基準として Jackpotter.com により決定され、最終的なものとします。
4.3. すべての勝利金は、特に別途定めのない限り、元のベット額と同一の暗号通貨で支払われます。
4.4. 暗号通貨トランザクションに伴うネットワーク手数料および取引コストは、エンドユーザーの負担となります。
4.5. 最低および最大ベット限度額は、暗号通貨の単位で表示され、使用されるデジタル資産の種類によって異なる場合があります。
ベット額の賭け/ベットの成立
5.1. エンドユーザーによるすべてのベット額の賭けおよびスポーツブックによるすべてのベットの受理は、本ベッティング規約および適用法に従うものとします。
5.2. ベットが有効となるためには、ベットスリップ上で「受理された」旨が明示的に確認されなければなりません。
5.3. ベットを受理するか否かは、常に Jackpotter.com の専権事項とします。
5.4. ベットの種類
5.4.1. シングル(オーディナリー)ベット(Single / Ordinary)
単一のイベントの結果に対するベット。シングルベットのペイアウトは、「ベット額 × オッズ」となります。
5.4.2. コンボベット(Combo)
複数の独立したイベントの結果に対するベット。このベットで勝利するには、ベットに含まれるすべてのイベントの結果を正しく予想する必要があります。コンボに含まれるいずれかのイベントの予想が誤っていた場合、コンボベット全体が敗北となります。コンボの勝利金は、「ベット額 × コンボ全体の総オッズ」となります。
5.4.3. システムベット(System)
同じサイズのコンボを、固定された結果の集合から取り得るすべての組み合わせで構成したものです。各エクスプレス(コンボ)に対して同一のベット額が賭けられ、各エクスプレスに含まれる結果の数も同一です。システムベットを行う際は、結果の総数およびコンボ数(システムオプション)を指定する必要があります。システムの勝利金は、「ベット額 × システム全体の総オッズ」となります。
5.4.4. キャッシュアウト("Cash out")
スポーツブックによって開始され、エンドユーザーに提示される個別のオファーであり、係数や計算時点など、ベットの本質的条件の一部を変更し、新しいベットを確定すると同時に、任意の時点で既存のベットを終了させることを目的としたものです。ベットの買い取り(キャッシュアウト)のオファーは、エンドユーザーが受諾することも拒否することもできます。エンドユーザーが「キャッシュアウト」を選択した場合、新しい本質的条件に同意したものとみなされます。キャッシュアウト率は、プレマッチおよびライブベットのいずれに対しても提供される場合があります。スポーツブックは、時間の経過により買い取りオファーを変更する権利、または理由を示すことなく買い取りオファー自体を提供しない権利を留保します。
5.4.5. ベットビルダー("Bet Builder")
同一イベントの複数マーケット(合計・1x2・チームスタッツ・プレイヤープロップその他ベットビルダー用タブで示されるマーケット)に対する組み合わせベット。このベットで勝利するには、ベットに含まれるすべてのマーケットの結果を正しく予想する必要があります。ベットビルダーベットに含まれるいずれかのマーケットの予想が誤っていた場合、ベットビルダーベット全体が敗北となります。
5.4.6. オッズが小数点以下 3 桁以上で表示される場合、ペイアウトは小数点以下第 2 位で四捨五入されます。
5.5. マーケットの種類
5.5.1. マッチ("Match" 1X2)
試合またはイベントの部分的または最終的な結果に対してベットを行うマーケットです。オプションは次のとおりです。
「1」=ホームチーム(オファーの左側に記載されるチーム)
「X」=引き分け(中央の選択肢)
「2」=アウェイチーム(オファーの右側に記載されるチーム)
5.5.2. 正確なスコア("Correct Score")
試合またはイベントの部分的または最終的な正確なスコアに対してベットを行うマーケットです。
5.5.3. オーバー/アンダー("Over/Under"、トータル)
あらかじめ定義された事象(ゴール・ポイント・コーナーキック・リバウンド・ペナルティミニッツ等)の部分的または最終的な合計回数に対してベットを行うマーケットです。ベット対象となる事象の総数が、ベットラインに記載されている事象数とちょうど同じになった場合、そのオファーに対するすべてのベットは無効となります。
5.5.4. オッド/イーブン("Odd/Even")
あらかじめ定義された事象の(部分的または最終的な)回数が奇数か偶数かに対してベットを行うマーケットです。疑義を避けるために、奇数は 1・3・5 などを指し、偶数は 0・2・4 などを指します。
5.5.5. ヘッドトゥヘッド/トリプルヘッド("Head-to-Head" / "Triple-Head")
2 つまたは 3 つの参加者/結果間の勝負に対してベットを行うマーケットであり、公式に開催されるイベントに基づく場合もあれば、スポーツブックによって仮想的に定義される場合もあります。
イベントおよび結果の確定
6.1. スポーツブックに掲載されるイベントの日時は、情報提供のみを目的としたものです。Jackpotter.com および Bravo Entertainment Ltd は、その正確性を保証しません。
6.2. Jackpotter.com は、情報提供目的でライブスコアを表示する場合がありますが、その正確性は保証されず、ベットの決済目的で使用することはできません。
6.3. イベントに対するベット(当該イベントに含まれるすべてのマーケットを含む)は、当該イベントが終了し、公式結果が発表された後に決済されます。
6.4. イベントの結果は、イベント終了日を基準に決定されます。公式結果が後日発表される場合を除き、イベントの終了日にイベントの主管団体が行う最終決定が結果となります。ただし、本ベッティング規約において明示的に異なる定めがある場合を除きます。
6.5. イベントが開始されたものの、公式開始時刻から 48 時間以内に完了しなかった場合、当該イベントに対するすべてのベットは無効となります。ただし、競技別ルールに特別な定めがある場合はこの限りではありません。
6.6. ベット決済の目的上、抗議や判定変更等によりイベント/マーケットの最終結果が変更された場合であっても、こうした変更は認められません。
6.7. すべてのマーケットは、決済から 72 時間が経過すると最終的なものとされ、それ以降にクエリ(異議申立て)は受け付けられません。マーケット決済後 72 時間以内に限り、Jackpotter.com は、人為的なエラー・システムエラー・参照元となる結果データソースの誤りに起因する場合のみ、結果のリセットまたは修正を行います。
ベットの受理・停止・無効化
7.1. すべてのベットは、Jackpotter.com の裁量およびリスク管理ポリシーに基づき、受理または拒否されます。
7.2. ライブ(インプレー)ベットの受理には、短時間の遅延が生じる場合があり、また、危険な状況(得点機会など)においては、スポーツブックの裁量により保留となる場合があります。
7.3. Jackpotter.com は、いかなるベットに対しても、受理を拒否・制限・キャンセルまたはベット額を減額する権利を留保します。
7.4. Jackpotter.com は、以下のいずれかに該当する場合、ベット(またはその一部)を無効(オッズ「1」での支払い)とする、または調査(司法手続を含む)が終了するまで支払いを保留する権利を有します。
7.4.1. ベットの受理時に誤りがあった場合
7.4.2. ソフトウェア/ウェブサイトのエラーがある場合(提供イベント一覧における明白な入力ミス、ポジション間でのオッズの不整合、異常な/誤ったオッズ等)
7.4.3. 不正行為の痕跡が認められる場合(詐欺的な方法によるベット、明らかな「おかしなオッズ」、切り替えられたオッズ等)
7.4.4. ベット受理時に現行ルールからの逸脱があった場合
7.4.5. ベットが誤ったものであることを示すその他の事情がある場合
7.4.6. イベント開始後、または事象がすでに発生した後にベットが行われた場合
7.4.7. イベント会場が変更された場合(当該スポーツ特有のルールで別段の定めがある場合を除く)
7.4.8. ベット時点でイベントまたはマーケットの結果がすでに判明していた場合、または技術的問題によりオッズが適切に更新されていなかった場合
7.4.9. 制裁の付与により結果が変更された、または制裁の付与が結果に影響する場合(例:減点、降格処分、または試合/大会の通常の結果以外の理由によるその他の措置)
7.4.10. 公表されたライン・試合開始時刻・最大賭け金額に明らかな誤りがある場合。そのようなベットは無効とされ、「ノーアクション(no action)」として扱われ、ベット額はエンドユーザーに返金されます。
7.4.11. 公平性を維持するため、試合またはイベント開始後に行われた、または受理されたベットは無効となる場合があります。
7.5. オッズまたはマーケットの限度額に明らかな誤りがある場合、そのマーケットにおけるベット(誤ったオッズで行われたベット、および限度額を超えるベット)は無効とされることがあります。何らかの理由により、イベント開始後にベットが受理された場合(「ライブベット」と明示されているものを除き)、エンドユーザーが実質的な優位性を得ていない限り、ベットは有効とされます。ただし、不当な優位性が確認された場合、Jackpotter.com は当該ベットを無効とする権利を留保します。
7.6. 会社は、裁量により、不公正な活動(アービトラージ、バリューベッティング、ラインの変動の悪用、自動ベッティングツールの使用、プロ/アドバンテージプレーヤーとしての行為等を含むがこれらに限られない)が行われていると判断した場合、いかなるベットも無効(オッズ「1」での支払い)とし、アカウントを制限し、または最大 31 日間にわたり出金を一時停止する権利を有します。
会社が、エンドユーザーが禁止されたベッティング行為、詐欺、共謀、マネーロンダリング、ボーナスの不正利用、その他いかなる形態のプロフェッショナルなアドバンテージプレーに関与していると裁量により判断した場合、会社は、出金を恒久的に制限し、アカウントに残る資金(残高・勝利金・ボーナスを含む)を没収する権利を留保します。
7.7. マイナス(負)の残高を有するエンドユーザーアカウントについては、Jackpotter.com は、エラーにより発生した資金によるか否かを問わず、すべての未決ベットを無効とする権利を有します。
7.8. Jackpotter.com は、特定のエンドユーザー ID に対するベットの受理を、事前通知なく一時停止する権利を留保します。
7.9. Jackpotter.com は、システム障害・欠陥・遅延・操作・データ転送エラーに起因してエンドユーザーに生じた損害について、一切の責任を負いません。
7.10. ゲームソフトウェアのエラーや翻訳の誤りを悪用することは禁止されています。ゲームソフトウェアに誤りを発見したエンドユーザーは、直ちに報告しなければなりません。エンドユーザーがゲームソフトウェアのエラーを悪用した場合、Jackpotter.com は、当該エンドユーザーのベッティングアカウントを停止し、資金を凍結し、行われたベットおよびすでに決済済みのベットをキャンセルする権利を留保します。
7.11. コンボベット(アキュムレータ・パーレー・マルチとも呼ばれる)において、特定の結果同士が関連している場合、例えば「バルセロナがラ・リーガ優勝」というベットと、「決定戦でのバルセロナ勝利」というベットを組み合わせるような場合、これらのベットは無効となります。
7.12. 一部のベットの結果が他の部分の結果に影響するような(相関した)複数ベットは受け付けられません。これは、単一イベントに対する過度なエクスポージャーを防ぐためのものです。
ライブベッティングおよび動的オッズ
8.1. ライブベッティングマーケットは、イベント進行中に提供され、ゲーム状況に応じてオッズがリアルタイムで更新されます。
8.2. 技術的問題により、実際のイベント終了後もライブベッティングが継続された場合、Jackpotter.com は、実際のイベント終了後に行われたベットを無効とする権利を留保します。
8.3. ライブベッティングにおける「次の事象」に対するベットにおいて、指定された事象が発生する前にイベントが終了した場合、当該ベットは無効とされ、「プッシュ(push)」として扱われます(ベット額返金)。
8.4. ベットの受付中にライブオッズが大きく変動した場合、エンドユーザーは更新後のオッズでベットを再確認するよう求められることがあります。
責任あるギャンブル
9.1. Jackpotter.com は、責任あるギャンブルの推進および安全なゲーム環境の提供に努めます。
9.2. エンドユーザーは、自身のギャンブル活動に対して、入金限度額・損失限度額・プレイ時間制限などの設定を行うことが推奨されます。
9.3. プラットフォームへのアクセスを制限する必要があるエンドユーザーのために、自己排除(セルフエクスクルージョン)ツールが提供されています。
9.4. ギャンブルが問題となりつつある場合、エンドユーザーは専門機関の支援を求め、プラットフォームの責任あるギャンブルツールの利用を検討するべきです。
9.5. Jackpotter.com は、ギャンブル行動が問題的または有害であると判断される場合、アカウントを制限または一時停止する権利を留保します。
ベッティングのインテグリティ
10.1. 1 暦日におけるマルチプルベットの最大累積勝利金は、100,000 米ドル相当額とします。
10.2. 1 ベットあたりの最大勝利金は、100,000 米ドル相当額とします。ユーザーが複数の同一ベットを行い、それらの累積勝利金が 100,000 米ドル相当額を超える場合、100,000 米ドルを超える部分の勝利金はアカウントから差し引かれます。
10.3. Jackpotter.com は、任意のイベント・マーケットまたは個別エンドユーザーに対して、最大ベット額またはベット額上限を裁量により設定することができます。最大ベット/ベット額上限は、事前の書面通知なしに変更される場合があります。変更は、すでに受理されたベットには適用されません。
10.4. エンドユーザーは、個人としてのみベットを行うことができます。グループベットは認められません。同一または異なるエンドユーザーによって、同一結果に対する繰り返しベットが行われた場合、スポーツブックの裁量により無効とされることがあります。
10.5. イベントの公式結果が既に判明している場合であっても、エンドユーザーが共謀またはシンジケートとして行動していると判断される場合、または短期間に複数のエンドユーザーによって協調的にベットが行われたと判断される場合、Jackpotter.com は、該当ベットを無効とすることがあります。
10.6. Jackpotter.com は、同一 IP アドレスから複数のゲームアカウントで行われたベットについて、受理を拒否する、または既に行われたベットを無効とする権利を有します。
10.7. インテグリティ・公平性・ゲームまたはシステムの障害に関する疑いがある場合、Jackpotter.com は、問題が解決されるまで、ベットを受け付けない、イベントまたはマーケットを一時的に停止する、決済を保留する等の措置をとることができ、常に公正・合理的かつ誠実に判断を行います。
10.8. スポーツおよびイベントベッティングに関するトランザクションが復旧不可能となるようなゲームやシステムの障害が発生した場合、当該ベットはすべて無効とされ、ベット額はエンドユーザーに返金されます。
10.9. イベントに関する公式な時間情報を取得することができない場合、Jackpotter.com は、遅延の影響を受けるベットを無効とします。
10.10. 異なるブックメーカー間のオッズ差を利用して利益を確保するアービトラージ戦略の利用は禁止されています。アービトラージベッティングを行っていると認められたエンドユーザーのベットは、直ちにキャンセルされます。
10.11. 事前に結果が取り決められている試合(フィックストマッチ)へのベットは、Jackpotter.com 上で厳しく禁止されています。予め操作された、または結果が決められたイベントやマーケットに対してベットを試みた場合、即時に制限が課され、ベットはキャンセルされます。
10.12. 複数アカウント・ベッティングシンジケートその他の手段を用いて、ベット上限やプロモーション制限を回避しようとするエンドユーザーは、関連するすべてのベットが無効とされ、アカウントが停止される場合があります。
10.13. プロフェッショナルプレーヤーまたはアドバンテージプレーヤーと判断されるエンドユーザーには、Jackpotter.com の裁量により、追加の制限またはアカウント制限が適用される場合があります。
ボーナスおよびプロモーション
11.1. システムベットで行われたベットは、ボーナスプロモーションにおける賭け条件(ウェイジャリング条件)の消化にはカウントされません。
11.2. Jackpotter.com は、プロモーションを裁量により、変更・キャンセル・取り消し・拒否する権利を留保します。
11.3. 各プロモーションオファーには、特別なボーナス規約が適用される場合があり、その内容は当該プロモーションの説明資料に記載されます。
11.4. Jackpotter.com が提供するすべてのボーナスは、レクリエーション目的のプレーヤーのみを対象としています。参加者は 18 歳以上、または居住地域の法律が定める最低ギャンブル年齢以上でなければなりません。
11.5. フリーベット(FreeBets)およびプロモーションクレジット
フリーベットを使用した場合、ベットが勝利したときにエンドユーザーのアカウントにクレジットされるのは利益部分(勝利額からフリーベット額を差し引いた金額)のみであり、元のフリーベット額は返還されません。
11.6. ボーナスの受給資格は、Jackpotter.com の利用規約および本人確認要件に従います。エンドユーザーは、ボーナスを受け取るために必要なすべての確認プロセスを完了しなければなりません。
11.7. 大半のボーナスには賭け条件(ウェイジャリング条件)が適用され、当該条件を満たすまでは、ボーナス資金およびそれに関連する勝利金を出金することはできません。
アカウントのセキュリティおよび本人確認
12.1. エンドユーザーは、ユーザー名・パスワードその他アクセス資格情報を含むアカウント情報の機密性を維持する責任を単独で負います。
12.2. Jackpotter.com は、出金処理に先立ち、アカウントの安全性確保およびマネーロンダリング防止規制への準拠を目的として、本人確認手続を要求する場合があります。
12.3. 入金は、エンドユーザー自身が所有する資金で行わなければなりません。第三者資金による入金は禁止されており、アカウントの一時停止につながる場合があります。
12.4. Jackpotter.com は、法律または規制当局により要求される場合を除き、エンドユーザーの情報を第三者と共有しません。
12.5. Jackpotter.com が不正行為の疑いを有する場合、プラットフォームは、ベッティング関連のあらゆる活動をブロックし、調査を行う権利を留保します。
II. スポーツ別ルール
サッカー
1.1. 試合結果に対するベットは、規定された分数で構成される 2 つのハーフおよび、負傷やその他の中断を補うために主審が追加するロスタイムを含む時間を基準に決定されます。特に明記されない限り、延長戦および PK 戦は含まれません。
1.2. 与えられたものの蹴られなかったコーナーキックはカウントされません。
1.3. オウンゴールは、「いつでもゴールスコアラー(Anytime Goalscorer)」「プレイヤーが X ゴールを決める」「次のゴールスコアラー(Next Goalscorer)」マーケットの決済においては考慮されず、無視されます。
1.4. キックオフ時点から、または直前のゴール以降に試合に出場しているすべてのプレイヤーは、ランナー(対象選手)とみなされます。
1.5. プレイヤープロップ(Player Props)マーケットについて、プレイヤーが先発メンバー(スターティング XI)に含まれていない場合、当該プレイヤーに関するすべてのマーケットは無効となります。
1.6. 試合形式が変更された場合、Jackpotter.com は、すべてのベットを無効とする権利を留保します。
バスケットボール
2.1. 特に明記されない限り、マーケットは延長戦を含みません。
2.2. 試合時間が 2 分以上誤って設定されたオッズが提供されていた場合、スポーツブックは、当該ベットを無効にする権利を留保します。
2.3. スコアが誤って表示され、そのことがオッズに重大な影響を及ぼすにもかかわらずマーケットが開いたままになっていた場合、スポーツブックは該当ベットを無効にする権利を留保します。
テニス
3.1. いずれかのプレイヤーが棄権(retirement)または不戦勝(walkover)となった場合、未決済のベットはすべて無効となります。
3.2. 雨天・日没等による試合の遅延が発生した場合、すべてのマーケットは未決済のままとなり、試合再開後に取引が再開されます。
3.3. 主審によってペナルティポイントが与えられた場合でも、当該ゲームに対するベットはすべて有効とみなされます。
アメリカンフットボール
4.1. 特に明記されない限り、マーケットは延長戦を含みません。
4.2. 放棄または延期となった試合については、同じ NFL 週間スケジュール(スタジアム現地時間で木曜日〜水曜日)の範囲内で試合が継続されない限り、すべてのマーケットは無効となります。
4.3. 提供リストに掲載されたすべてのプレイヤーは、ランナー(対象選手)とみなされます。
アイスホッケー
5.1. 特定のマーケット(ピリオド・延長戦・ペナルティショットマーケット)を除き、すべてのマーケットは、特に明記されない限り、レギュレーションタイム(通常時間)のみを対象とします。
5.2. 試合がペナルティシュートアウトで決着した場合、決済目的で勝利チームのスコアに 1 ゴールが加算され、そのゴールを含めた合計得点が試合の合計スコアとして扱われます。
野球
6.1. 特に明記されない限り、延長イニングは、いかなるマーケットにも含まれません。
6.2. すべてのマーケットは、9 イニング終了後の最終結果(ホームチームが 8.5 イニング時点でリードしている場合は 8.5 イニング後の結果)に基づいて決済されます。
6.3. 試合が延期された場合、公式開始時刻から 48 時間以内に試合が継続されない限り、すべてのマーケットは無効となります。
III. eスポーツ特則
eスポーツ共通ルール
1.1. すべての eスポーツマーケットは、ゲーム内スコアイベントまたは、予定された試合/マップ終了時の結果に基づきます。決済は、関連する試合の公式ビデオストリームまたはゲーム内ストリームで宣言される公式スコアおよび結果に基づいて行われます。
1.2. eスポーツの試合に表示される開始日時は、あくまで目安であり、その正確性は保証されません。
1.3. 試合が一時中断または延期され、元の予定開始時刻から 24 時間以内に再スケジュールされない場合、その試合に対するすべてのベットは無効となります。
1.4. イベント主催者がスタンドイン(代役選手)を認めており、公式結果が発表されている場合、すべてのベットは通常どおり結果に基づき決済されます。
1.5. チート行為など予期せぬ事由により、主催者が試合結果を覆した場合、当該試合に対するすべてのベットは無効となります。
1.6. 主催者が不戦勝(walkover)による勝利として試合を宣言した場合、当該試合に対するすべてのベットは無効となります。
1.7. マーケット名で明示されていない限り、すべてのマーケットはオーバータイム(延長)を含むものとします。
1.8. 試合フォーマットが変更された場合、または提供されているフォーマットと異なる場合、Jackpotter.com はすべてのベットを無効とする権利を留保します。
ゲーム別ルール
2.1. Counter-Strike 2
いずれかのプレイヤーが切断され、マップの残りの時間において再接続または交代ができず、両チームが少なくとも 5 ラウンドにわたり 4 対 5 の状態で試合を続行することに合意した場合、当該マップ・試合および関連サイドマーケットに対するすべてのベットは無効となります。
2.2. Valorant
切断に関するルールは、Counter-Strike 2 と同一とします。
ラウンド 1〜12 が Valorant マップの前半を構成します。
2.3. Dota 2
マップ開始時点で 10 人未満のプレイヤーしかいない場合、当該マップに対するすべてのベットは無効となります。
試合開始から最初の 10 分間にプレイヤーが切断され、再接続できない場合、影響を受けるすべてのベットは無効となります。
2.4. League of Legends
マップ開始および切断に関するルールは、Dota 2 と同一とします。
IV. バーチャルスポーツルール
バーチャルサッカー
1.1. バーチャルサッカーモードは、24 時間 365 日、リアルマネーによるバーチャルサッカーのベッティング体験を提供します。大会は継続的に生成され、いつでもベットを行うことができます。
1.2. バーチャルフットボールリーグモード(Virtual Football League Mode、VFLM)は、16 チームで構成され、ホーム&アウェイ方式、30 節、1 節あたり 8 試合が同時進行します。
バーチャルバスケットボール
2.1. VBL(Virtual Basketball League)は、24 時間 365 日、リアルマネーによるバーチャルバスケットボールのベッティング体験を提供します。リーグは 16 チームで構成され、シーズンは連続して行われます。
2.2. 各シーズンは 30 節(ホーム&アウェイ戦)で構成されます。シーズン中であっても、いつでもベットを行うことができます。
バーチャルホース&ドッグ
3.1. バーチャル競馬(Horses)およびバーチャルドッグレース(Dogs)は、24 時間 365 日、リアルマネーによるバーチャルレースのベッティング体験を提供します。
3.2. レースは継続的に生成され、規定されたベッティングフェーズおよびイベントフェーズを有します。
3.3. マーケットには、単勝(Win)、複勝(Place)、フォーキャスト(2 頭の正順/任意順)、トライキャスト(3 頭の正順/任意順)が含まれます。
V. 最終条項
本利用規約(Terms and Conditions)は、Jackpotter.com のスポーツブック利用に関して、エンドユーザーと Bravo Entertainment Ltd との間の完全な合意を構成するものです。
本規約のいずれかの条項が無効または執行不能と判断された場合でも、残りの条項は引き続き有効であり、執行可能なものとします。
本規約は、Bravo Entertainment Ltd が営業ライセンスを有する法域の法律に準拠します。
本規約に起因または関連して発生する紛争は、適用法により定められた適切な法的手続きによって解決されるものとします。
Jackpotter.com のスポーツブックを利用することにより、エンドユーザーは、本利用規約を読み、理解し、その拘束を受けることに同意したものとみなされます。